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  • 软件大小:21MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费版
  • 更新时间:2017-02-17
  • 软件类别:游戏地图
  • 软件官网:
  • 应用平台:微软Windows平台

分数 评分:3

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标签:最后的守护 测试版 魔兽地图

地图名称: 最后的守护测试版 
地图类型: 对抗 
魔兽版本: 1.24 
地图作者: 萧列 
支持人数: 2~10 
这是一张结合了moba和对战特点的图,moba:令人心跳加速的单挑和秒杀,对战:各种眼花缭乱的战术和微操。

地图特色一,英雄可以带小兵。玩war3,大规模兵种群殴场面壮观,但我等手残党根本操作不过来,玩撸啊撸虽然只要控制一个英雄,但没肉没辅助实在难受。

所以呢,这个对抗地图的主体不仅仅是英雄,英雄可以出兵,需要肉盾请出骑士胖子牛头人,需要辅助请出牧师白牛女妖,输出不够来条冰龙奇美拉。

那不就和war3带兵一样了吗?并非如此。英雄的带兵数量最多五个,刺客类的英雄不能带兵,但拥有强大的个人能力,按每人平均出四个兵算,后期五V五同样有几十个单位的群殴壮观场面,而个人只需控制自己的几个单位,操作比war3简单但难度远远超lol。

地图特色二:真正的推塔拆家模式。

现在大部分moba游戏说是推塔取得胜利,实质是打赢一波或者全灭敌人,然后推塔拆家只是几下普攻的事。这张地图,全叠普通输出是行不通的,想拆基地大门塔攻城车才是最好的武器,或者从海域绕过塔去偷家也是十分的刺激。谁说一定要破高地塔?大优势空投坦克到你家,十分钟解决战斗!还有,敌人的民房地洞是给钱很多的资源,跑狼骑玩骚扰也是不同于主流moba的地方。

地图特色三:堕落系统。被队友坑得说不出话?没事,去杀了地狱咆哮,变为恶魔,把以前坑你的队友一一斩于马下,把以前的对手杀的片甲不留,不需要拆家,杀光所有人,你就是恶魔,你就是主宰,你就是最终的赢家!

最后的守护 测试版(魔兽地图) - PC18下载站www.pc18.com
后言:本人2010年接触war3,虽然接触得比较晚,并不妨碍我沉迷建房子无法自拔,14年被朋友拖进lol,手残的我立刻找到归宿,沉迷哈沙克无法自拔,然而撸啊撸一言不合队友挂机喷人太多了,还是怀念暴雪单纯的建房子。去年暴雪出了守望,又是一波沉迷屁股无法自拔,接着风暴英雄也更新不断,然而我怀念的建房子3并没有后续!

很多人说现在是moba的天下,rts已经没落了,就连暴雪都忘记了那些在战场战斗至死的小兵,现在他们的眼里适合只有那些传奇的英雄和单调的技能,还有那些一言不合就开喷的队友智障英雄。如果还有小兵,你的牛头人怎么会背叛你?你的牧师只为你加血,你的萨满会给你加buff,你的队友不是别人,就是你自己。

地图缺点和不足:

缺点:本人几个月前接触编辑器,为了验证自己这个想法,放下撸阿撸,抛开屁股,苦心专研we,兽了好几斤,然而还是个入门汉QAQ。所以地图略显粗糙,地形什么的都是尽力去做,然而触发搞来搞去还是一塌糊涂。

不足:很多英雄技能太过重复和简单,我想把英雄做的更特色化,比玛维是个刺客,大招却更适合一打多,污妖我更希望把她做成一个高爆发的法师,但她的大招确实用来拆家的。还有很多兵种我想把他们定位更实用而精准,比如我给骑士添加了冲锋技能,步兵有顶盾技能,这样骑士更适合优势局开团杀敌,而步兵更适合劣势防守。还有人族的护甲最厚,兽族的血最厚,这也是区别化之一,这样每人英雄就能有最适合自己的兵种搭配,而很能快速的懂得自己需要选择什么兵。

另外,海战有待开发,我觉得海战很有潜力的一点是视野,没人知道深海里会出现什么敌人和怪物,也无法放置守卫眼侦查,一不留心海岸出现一堆海军,基地无人防守,瞬间gg

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